文明6最强文明文明6中的文明排名是什么样的

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更何況,姜雲也想起來了,之前開始爭奪本源之物的時候,其實符強就已經在自己之前,意識到了第一關的目的,並且和自己打鬥了半天,熟悉著天之力的運用。因此,姜雲倒也沒有懷疑他的話,點點頭道:「那你能不能知道,他們哪些人已經離開,哪些人又在我們的前面?」「祖宗啊,你,你能不能快點!」

~( ̄▽ ̄~)~本人主玩pvp,速度聯機,四級災難,資源豐富,城邦燒毀,盤古大陸,玩家4~8人,禁交易城市。

禁戰狂:金閃閃,阿茲克特,美國,努比亞,羅馬,剛果,毛利,匈牙利,奧斯曼,斯基太,祖魯,蒙古,亞歷山大,印度。

黑神從冒著黑色火焰的劍鞘里拔出佩劍,鞘內的劍身卻是晶瑩剔透,耀眼無比。交織在一起的紅白火焰卻也分明,如同調色盤上初混的顏色,漂亮的很,折射的光芒閃過了小炅的雙眼。黑神已經將劍尖朝下定進海面三寸,漂浮在了海面之上,如同魚漂一般微浮波動。:這是火傳認可的象徵;是拯救蒼生的神器厲寶;是天地創造的神物;也是今後陪伴你驅邪斬魔的夥伴,甚至要不惜生命捍衛的寶物,他就是~

禁信仰:鍛造,十字,守護,宗教移民。

露絲對著迪米爾看了一會後,便對著迪米爾輕聲說道,說完就看見迪米爾笑了笑,然後對著自己說道:「不好意思老婆!你看我都忘了!」看見迪米爾說完以後,接著就看到迪米爾雙手一撐就站了起來,接著又朝著露絲伸過去了一隻手,接著又看見露絲伸出了一隻手放在了迪米爾的手上,只見迪米爾的手輕輕一拉,露絲便被迪米爾抱在了懷裡。

T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。

T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。

T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。

基本上十人局以內,你能看到的pvp人選就這幾個面孔,尤其前兩梯隊,出場率幾乎百分之百。現在簡單點評下排名靠前的文明。

pvp打什麼?古典小馬一波,中世紀騎士一波,拖到文藝復興後的局通常是種田黨已經可以勸退世界了,最後工業特色兵種收割一波完結,所以能適應這個節奏的文明都比較靠前。

女希臘算是非戰狂中最戰狂的國家,通用卡+1完爆德國不說,更將文明容錯率大副提升,(改成古典政策外交加一還正常點),重裝步兵遏制騎兵,穩定過度文藝復興,擊殺單位加文化,衛城助跑民族主義,穩占城邦,pvp最強沒有之一,男希臘就是閹割版的女希臘╰(  ̄﹏ ̄)╯,少了點進攻性,但衛城送使者,城邦控好了,那文化也是爆炸。

俄羅斯,僅憑大地格就可躋身t1的宗教霸權文明,團戰需禁,憑藉俄羅斯他媽,容錯率極高。凍土加產能信仰,發教順利,就可以直奔騎士堂了。早期拿到雙馬,也可以砍樹速攻一波。缺點是太依賴宗教,聖地會限制城市區域,騎士堂前容易被壓制,可通過宗教buff補足,配合宗教中後期無敵存在。尤其她媽,容錯率高啊,他媽的看臉遊戲!

日本,軍,文,宗區域加速領先2~3回合出大軍,區域相鄰+1,發展水平出色,屬於典型的早戰文明,現版本宗教強化。日本一定程度被進一步強化。臨海+5力,用的好,一些海岸城市早期就可以下掉,最不濟防個海軍騷擾。日本武士太雞肋,不能用劍客升級,機動性差ヘ(_ _ヘ),不過這是中世紀特色近戰的通病。早期及時出大軍控住局面,中世紀發力比肩德國。

中國,農民砍樹速二,古典軍隊一波,朝代更迭讓關鍵政科領先對手3~5回合,這很戰狂。比希臘差的地方是容錯率,好的地方是發展速度,但pvp容錯率顯然更重要,_媽的,看臉的遊戲。

德國,軍政+1,城邦戰+7力,讓德國前期不畏懼任何文明的正面挑戰,操作好,拆掉對面宗主城也不是不行。區域+1,特色工業,平穩過度到中世紀基本無解( ˙o˙)。

法國,能見度全體+3力不怕突襲,城堡間諜以後+6力。前期速出大軍,+8力小馬一波,不注意的人可能直接被吃掉。中世紀配合間諜,騎士一波。再不濟,苟到工業帝國衛隊一波,小型戰狂攻守平衡,缺點是發展速度太白版,地不好打不出理想效果( ω )。

澳大利亞,高容錯率種田黨,被宣或解放城市文明6最強文明,產能翻倍10~20回合,操作好,利用對手城邦續他幾十回合也是有可能的。沿海城市+3住房,內陸牧場強無敵,魅力地格區域加產出,牧場文化炸彈。。。(_)逼著洒家氪金是吧。缺點就是早期太被動沒啥進攻性,中世紀宗文組合開始發力。

波蘭,翼騎被挪到僱傭兵後,對波蘭來說其實是加強,中世紀騎兵這一波最讓人頭疼的是經濟問題,水磨以後不直跑馬蹬,重騎這波沒啥強度。但波蘭沒有這方面的顧慮,科技線被解放後,讓其中期發展有了保障。翼騎雖然不能用驢車進化,但強度拔尖堪稱騎馬的火槍手,搶到天空牧場,絕對是領先一個時代的存在,不出長矛很難抗住。軍營文化炸彈讓其前期布防有了更好的空間。特色市場也是pvp必出,撿到遺物基本起飛。()

爲首的中年男子,面帶傲色,含著一絲輕蔑的目光掃過了所有下域修士之後,冷冷的道:「天闕已開,你們爲何還不進入!」說話的同時,男子伸手一彈,就看到在空中忽然出現了一支三尺來長的香,香頭已經點燃,一縷縷青煙裊裊升起。「此香熄滅之時,這天闕之門關閉!」丟下這句話之後,中年男子已經拂袖而去!

馬普切,打黃金加10力,總督加戰鬥經驗,木人加文化,中期種田黨瑟瑟發抖!_(:::з」∠)_嚶嚶嚶。特色騎兵沒法升級,否則就可以進t1了。減忠誠那個特性,打防守反擊不錯。中期頂級戰狂。缺點和法國雷同,發展近乎白板,但勝在乾淨利落,鋒芒含蓄。

因此,現在他只能將功贖罪,希望能夠通過殺了姜雲,好讓田景煥消消氣,從輕發落自己。鐵如男也同樣清醒了過來,也顧不上去害羞自己抱住姜雲的舉動,急忙鬆開了雙手,和姜雲並肩而站。猶豫了一下,她小聲的道:「大哥,不要管我,有機會的話,你就先走。」「他們抓我就是爲了我鐵家的釀酒祕方,在沒得到之前,不會殺我的!」

朝鮮,棒子姐是被過分神話的一個文明,實際操作感受其實很雞肋。可惜的是除了隨機混戰出過幾次,自選都被ban,問爲啥?卻沒人知道,讓人蛋疼→_→!在pvp的節奏里,一個孤立的沒有相鄰加成的學院並不會有更高的存在感,初期剛拍下去是性價比最高的時候,7人口以後工商文開始吃相鄰的時候,弊端顯現。4點科技值,即使普通文明,一個相鄰山脈配兩個相鄰區域收益也不會太差,實際上風雲變幻後,山地明顯變多了,拍出個+5學院也不是什麼新鮮事。相鄰礦山和農場加成,10人口之前,3環沒有充分開發,這個效果依舊不會有多明顯。總督升級加成,在前期基數小的情況下更沒存在感。至於特色火車,移動後無法攻擊,還是放家裡守城吧。中期憑藉科技優勢打一波突襲,僅此而已。

T3就不說了,結合上面的論證,關鍵詞在容錯,進攻,發展這三點,符合則是強勢面,不符合就是弱勢面。

總的來講文明6最強文明,pvp可玩性還是很高的,非戰狂之間的平衡勉強能接受,最希望的還是官方能夠出面平衡下,尤其是一些信仰。

太多戰狂沒啥出場率,偶爾玩玩全隨機還是挺爽的!