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【865棋牌】雪童子御魂阴阳师雪童子技能机制评

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌频道

这三张是我和小号切磋时的截图,三张图为顺序排放,图中录屏所示时间也可为各位读者提供图片顺序。为了方便观察,雪童子采用的是自动模式下的普攻状态,三张图为雪童子一次行动下的前中后状态。

第一张图,录屏时间为2:16,雪童子即将在日和坊行动后行动,对方青行灯和日和坊为冰冻状态。

第二张图,录屏时间为2:20,雪童子离开原位对鬼使白进行了一次普攻,产生暴击并触发了针女伤害。

第三张图,录屏时间为2:21,雪童子行动结束回到原位并显示了针女图标,对方日和坊开始行动,图中青行灯和鬼使白为冰冻状态。

图中可以清晰观察到,青行灯在经过雪童子一次普功后,并没有解除冰冻状态,并且由原来的一回合冰冻变成了两回合。同时对二图的伤害进行分析,可看到产生了589的暴击伤害,1767的碎冰伤害,333的针女伤害和999的三倍针女伤害。

根据图中展示结果,便可以确定针女伤害是可以触发上冰碎冰效果,并且针女伤害享受300%加成。

作者还进行了进一步测试,初步判定为雪童子攻击的目标式神受到的针女伤害并不会造成上冰碎冰效果。也就是说,雪童子针女伤害经过椒图链接传递后,被同化为雪童子的伤害,相当于雪童子多砍的一刀。

四、雪童子御魂搭配推荐和养成方法(仅作者本人推荐)

输出向:

针女:推荐指数 6星

搭配:246 功/生/暴击(副属性堆命中) 或 攻/命中/暴伤

经过本次测试,针女能让上冰碎冰概率在高抵抗椒图队中大幅度提高,不仅可以带一个生命位提供生存,也保证了输出和控制。更何况针女伤害在斗技增伤环境下是十分可观的以往普攻一下必定解控,但带上针女,若触发针女可能刷新控制。121的基础速度比荒川更容易达到疾风要求。在椒图内战中实测效果也比陆生要强。

推荐理由:

1、针女触发上冰碎冰,增加冰冻和输出期望,在高抵抗阵容里依然能打出稳定高输出

2、斗技慢节奏下针女输出是很可观的

3、三段大招搭配针女并不会因为段数问题而尴尬

4、使用针女对命中要求不高,可以空出位置带生命自保

5、原本平a必解控制的情况下,触发针女有机会刷新控制,提高控制能力和容错率

鸣屋,网切:推荐指数 5星

搭配:鸣屋246 攻击/命中/暴伤 网切246 攻击/攻击/暴击(副属性堆命中)

这两套御魂都十分适合雪童子,能够在椒图队中打出超高的爆发。但是御魂难度巨大,所以作者在这里并不是十分推荐。

破事:推荐指数 3星

搭配:246 攻击/攻击/暴击(副属性堆命中)或攻击/命中/暴伤

破事套雪童子的用处只有逢魔之时和公会麒麟,面对0抵抗的草人、始终满足破事的血线和超短的动画超高的爆发,一个技能都10多万不是假的。这也是雪童子pve的唯一选择

控制向:

魅妖:推荐指数 3星

搭配:246 速度/命中/生命(或攻击)

所有的控制套除反枕,都能很好的与大招效果命中加成配合,打出一套超稳定的单控。

招财:推荐指数 5星

搭配:246速度/命中/生命(或攻击)

不是最推荐的御魂套,但是是3000分大佬标配。说一下基本要求:速度200以上,命中140以上。

高分段之所以普遍用高速招财雪我问过许多大佬,总结一下

1、打椒图队可以靠被动打出群体可解硬控

2、平a命冰冻概率很高,属于不耗火还能产火的群控

3、必要时在椒图断链是能及时补充伤害击杀对方

返魂香:推荐指数 6星

搭配:246 速度/命中/攻击(或生命)

返魂香雪童子速度在之间最宜,太快相当于给别人解控,太慢会让晴明开盾和般若套圈封印。

返魂香雪童子结合被动能抵挡一次封印御魂的效果,能够剧烈打乱现在斗技场上流行的x般火阵容的节奏,并打出反控。命中推荐达到110以上。

返魂香之所以好用1、各位可以将兵勇御魂直接换给他,大大降低育成难度,**利用美滋滋

2、后手内战中,带高命中返魂香可以双向控制,正向平a是无消耗微接触群体可解硬控,大招是稳定半输出群控。反向,对陆生、数珠、金鱼、鸩,犬神的反击有极大的遏制作用。

3、对战中速鹿花鸟,有很强的自保能力(鹿花鸟低伤害不太敢碰返魂香),自身反控机制也能给对方造成极大威胁。

4、对战般火先手控制,因其被动免疫封印的效果,触发返魂香能很好的打乱对手控制节奏,大大提高反打机会。

所以返魂香雪童子属于育成难度低,实用度高,自保能力强,御魂适配度最高的搭配方法。可以说非常好用!

(木魅雪的思路在反打般火上基本一致,木魅对于先手控制阵容也是硬伤,而且木魅不需要过高命中,94堆满即可,还能留出点数补输出或生命。但是木魅雪只能用在反打般火,对阵中后手阵容是很吃力的)

最后一个楼主最不推荐的御魂

狰:推荐指数:不推荐︿(︶)︿

很多人应该会好奇,为什么狰雪童子不好。

首先,雪童子带狰要堆命中吗,yes;要堆抵抗吗,yes;要堆攻击吗,yes;要堆生命吗,yes;要速度吗,yes。这么多东西要堆,你真的这么厉害吗。

其次,打输出有更好的御魂代替,打控制,狰真的不是帮对面解控吗,而且你咋不用狸猫呢,狸猫输出也不低的呢。

最重要一点,根据本次测评内容Q5,雪童子真正对椒图队产生高伤害的是双重破冰的9倍伤害而不是3倍,狰反而恰好避开了这一点,能让狰反击的一定不是控冰冻状态下的式神(除彼岸花)。你真的愿意放弃那么多9倍伤害吗?

所以

1、狰雪童子控制能力不强(椒图队本身就是高抵抗,还替别人解控)

2、育成难度很高自保和输出难以全面,针对起来很容易

3、根据Q5测评反复碎冰打出的3倍伤害对椒图队是无威胁的,还会给对面木魅,返魂香,地藏和各种式神被动找机会。

4、根据Q5测评结论,雪童子在椒图队中反复攻击的式神一定是最后死的(受到伤害最低,在无脆皮输出的情况下晴明的死亡顺序一般是第一),这一点与反击打输出不吻合。

不过在打花结界是还是能有奇效的,不过我还是更愿意般若砸一下,天狗吹两波

以上就是雪童子详尽测评的全部内容了,大佬们看完了是否觉得自己曾经的针女命中之王终于有出路了呢。

最后作者祝各位阴阳师都欧气满满!

作者区心意相通,七月方塘,欢迎大佬来撩

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